【遊技履歴:スマスロ ハナビ】2026年6月17日(水)途中は設定5、最後は設定1へ。3日間比較で見えたオカルト検証

2026年6月17日のスマスロ ハナビ実践記録です。

今回は、6月3日、6月10日に続いて、同じ台をもう一度追いかけてみた実践になります。

前々回の6月3日は4000枚オーバー。前回の6月10日は、その同じ台を再び追いかけて、前回との共通点や違いを自作アプリで振り返りました。

そして今回の6月17日。3回分のデータが揃ったことで、少し見えてきたような、逆に余計に分からなくなったような、そんな実践になりました。

もちろん今回も、設定を断定する記事ではありません。あくまで、自作アプリと実践データを使って、自分なりに楽しんでいる記録です。

かなりオカルトです(笑)。

今回の結論

今回の最終的な参考設定近似値は、設定1でした。

ただし、今回が面白かったのは、途中経過です。約3000G時点では、自作アプリ上の参考設定近似値が設定5になっていました。

打っている時の期待感としては、「お、これはもしかして?」と思える時間帯があったのですが、最終的には設定1寄りへ。まさに、途中で夢を見せて、最後に現実へ戻してくるような流れでした。

今回も示唆はなし。あくまでアプリ上の参考設定近似値であって、実際の設定を断定するものではありません。

なぜまた同じ台に座ったのか

今回座ったのは、6月3日、6月10日と同じ台です。

一週間刻みで同じ台を追っているように見えるかもしれませんが、自分としては、前回の遊技日から今回座るまでに、どれくらい回されて、どういう上げ下げをしていたのかを見てみたい気持ちがありました。

お店側の公開データを見ると、6月17日前の方が稼働も多く、合算も少し良く見える部分がありました。打ち手としては、「もう一回あるかも」と思いたくなる材料はあったと思います。

もちろん、それは完全に自分の中だけのオカルトです。

でも、この「数字っぽいもの」と「自分だけの根拠」が混ざっている状態が、自分にとってはかなり楽しいところでもあります。

お店データでは、打ちたくなる理由があった

6月17日前の数日間は、前回よりも稼働が多く、合算も少し良く見える部分がありました。

6月10日前の6日間は、累計ゲーム数が約15,697G。6月17日前の6日間は、約21,027G。単純に見れば、今回の方がよく回されていたことになります。

もちろん、お店公開データと自分の実践データでは、集計タイミングや範囲が違う可能性もあります。なので断定はできません。

それでも、座る前の気持ちとしては、「もう一回追ってみる理由」は十分にありました。

グラフだけ見ると、また期待したくなる

スランプグラフを見ると、今回も途中でプラス領域まで顔を出す場面がありました。

ただ、そこから一気に伸び切るというより、後半は少しずつ現実に戻されていくような見え方でした。

グラフだけを見れば、「あそこでやめていれば」という気持ちも出てきますが、そこは今回も無しでお願いします(笑)。

自分としては、設定に関係なく、座った台を一日打ち続けて、その流れをあとから振り返ること自体が趣味のようなものです。

序盤から約3000G時点まで

序盤は、全体的に数値が良く見える感覚がありました。

ただし、気になる偏りもありました。特にチェリーBは、開始から約2000Gほどでわずか2回くらいしか出ていない感覚があり、かなり引っかかっていました。

小役確率は荒れますし、仮に9000G回しても「たった9000G」と言われれば、その通りだと思います。

それでも、極端に少なすぎる項目が出ると、やっぱり気になります。分かっていても気になる。このあたりが、実践中の面白さでもあり、怖さでもあります。

約3000G時点では設定5近似

約3000G時点で自作アプリにかけてみると、参考設定近似値は設定5になっていました。

ただし、設定5が26.9%、設定1が26.6%。差は本当にわずかです。

それでも、打っている側としては、こういう表示を見ると少し期待してしまいます。

途中データではチェリーA2が大きく足りない一方で、RT中はずれはプラス寄り。良いところと悪いところが混ざっていて、余計に判断しにくい見え方でした。

途中は設定5、最後は設定1へ

今回いちばん記事っぽいポイントは、ここだと思います。

約3000G時点では、わずかに設定5が先行。しかし最終結果では、設定1が30.8%まで上がり、設定5は25.8%に下がりました。

打っている時は期待を持たせて、最後に現実へ戻してくる。まさに今回のスマスロ ハナビは、そんな見え方でした。

中盤から後半、少しずつ現実へ

途中ではプラス領域で戦えた場面もありました。

ただ、ゲーム数を重ねるごとに、数値も展開も少しずつ下降気味に見えてきました。

ボーナスが重くなってくると、自作アプリにかける気力もなくなります(笑)。

今回は肩の痛みもあり、今の自分には7000Gほど回すのがやっとでした。それでも同じ台を打ち続けたのは、勝ち負けだけではなく、こうしてあとから振り返るための記録を取りたい気持ちがあったからです。

その中で、リーチ目ミッションが3個増えたのは素直に嬉しかったです。

最終結果

最終的なユニメモ上の総プレイ数は7,134G。花火チャレンジは330G、花火GAMEは383Gでした。

最終データを自作アプリにかけた結果、参考設定近似値は設定1。

設定1が30.8%、設定5が25.8%。途中では設定5がわずかに先行していたものの、最終的には設定1寄りへ戻る形になりました。

もちろん、これはアプリ上の参考値であって、実際の設定を断定するものではありません。

ただ、自分の中では「途中では夢を見せられたけど、最後はしっかり現実を見せられた」という印象が強い一日でした。

3回とも設定1近似。でも中身は同じじゃない

6月3日、6月10日、6月17日の3回分を並べてみると、3回とも参考設定近似値は設定1でした。

6月3日は、設定1が29.3%、設定5が28.7%。かなり横並びに近い見え方でした。

6月10日は、設定1が29.5%、設定5が27.5%。まだ設定5の気配も少し残っているように見えました。

そして6月17日は、設定1が30.8%、設定5が25.8%。3回の中では、設定1寄りがやや強まったように見えます。

ただし、これも設定を断定するものではありません。同じ設定1近似でも、中身は毎回少しずつ違う。そこが今回の面白いところでした。

REG中1枚役は毎回元気。でも氷Aは3回とも足りない

3日間の差分を見て、まず目立つのはREG中1枚役です。

6月3日は+16.6、6月10日は+23.6、6月17日は+17.5。3回とも設定1期待値よりかなり多く出ています。

一方で、氷Aは3回とも足りませんでした。

6月3日は-6.8、6月10日は-9.1、そして6月17日は-22.1。特に今回は、氷Aの不足がかなり大きく見えました。

RT中はずれも日によって印象が違います。6月3日はRT中はずれが強め。6月17日は逆に弱め。同じ設定1近似でも、日ごとの中身はかなり違います。

こういう差分を眺めていると、分かったような気になるのですが、結局また新しい疑問が増えます。

自分なりのオカルトまとめ

ここからは、完全に自分の勝手な感覚です。

ずっと同じ設定1が据え置かれていて、その中の機械割の中で、勝つ人、負ける人、勝ち負けなしの人が椅子取りゲームをしているような感覚があります。

昔のように「高設定っぽいから閉店まで」というより、ある程度プラスになったら移動する人も増えているように感じます。

もちろん、それも全部、自分の勝手な感覚です。

今回のデータを、今後の立ち回りにそのまま活かそうとは思っていません。仮に活かそうとしても、その台に座れるかどうか、座れても勝てるかどうかはまったく別問題です。

だからこれは、勝ち方ではありません。

自分なりの楽しみ方です。

見えてきたようで、また疑問が浮かぶ。その繰り返しも、スロットの楽しみのひとつだと思っています。

今回のユニメモ記録

今回も、実践後のユニメモ記録を残しておきます。

総プレイ数は7,134G。総ボーナスは39回で、合成は1/182.9。最大獲得枚数は825枚でした。

リーチ目コレクションは新規3個。ここは今回、素直に嬉しかったところです。

勝ち負けだけではなく、「どこで夢を見たのか」「どこで怪しくなったのか」「どの数字が気になったのか」を残しておくと、あとから見返した時にその日の空気まで思い出しやすくなります。

2026年6月17日の差分確認最終レポート

2026年6月17日の差分確認最終レポート

2026年6月17日のユニメモ記録画像

2026年6月17日のユニメモ記録画像

タップまたはクリックで拡大表示できます。

振り返り

これで、6月3日、6月10日、6月17日の3回分のデータが揃いました。

正解に近づいたのかと言われると、正直よく分かりません。むしろ、面白い疑問が増えた気もします。

3回とも設定1近似。でも中身は同じじゃない。途中では設定5に見えたのに、最後は設定1へ戻る。REG中1枚役は毎回元気なのに、氷Aは毎回足りない。

こういうデータを眺めていると、どこか分かった気になりながら、結局また分からなくなる。その感じが、今の自分にはけっこう楽しいです。

たぶんこれは、設定推測というより、分析している風のオカルト遊びです。

でも、それで良いんです。

データとオカルトの間を行ったり来たりしながら、自分らしくスロットを楽しんでいきたいと思います。

楽しければそれで良い。今回も、そんな実践でした。

次に作るアプリのヒント募集中です

この差分確認アプリに「こんな機能を付けてほしい」とか、まったく別物でも良いので「こんなアプリがあったら面白そう」などありましたら、どしどしコメント欄からリクエストください。

※お店さんに怒られないようなものに限ります(笑。

今回の数値を振り返るのに使った差分確認ツールはこちらです。

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