【遊技履歴:スマスロ サンダーV】2026年5月28日(木) 自作アプリを信じて打ち続けた結果、最後に出た答えがコレ。

2026年5月28日(木)、朝から調子の良かった「スマスロ サンダーV」を、自作アプリと相談しながら2000G刻みで打ち続けた実践記録です。

今回の最終結果としては、参考設定近似値は【設定1】寄りという形になりました。

が、しかし…。最初の2000Gまでは、出玉の好調さに合った数値が自作アプリ上でも出ていて、「おいおい、今日は惚れさせにきてるな」と思うくらいの回答を見せてくれていました。

まあ、あくまでも個人的に楽しむためだけに作った、思い出振り返り用のアプリなので…そのへんは気にしません(笑。

なので、結果がどう動こうと台移動は最初からあまり考えていません。ただ、スロットを打つ上で、ボーナスが引けなくてイライラしたり、演出に振り回されながら打つよりも、個人的にはイライラポイントを増やすよりドキドキポイントを増やした方が楽しいのです。自分の中で決めたルールの中で、スロットを心底楽しんでいます。

今回の差分確認アプリも、そういった楽しみ方の一つです。結果の動きで振り回されるためではなく、「今日の自分の遊技をこんな見方でも残せるんだな」と思える、完全に自分用の思い出メモです。

今回のひとこと

今回の実戦では、朝一から96枚以内で初当たりをゲットし、終始プラス領域で戦えたので、ここ最近スマスロの技術介入機に対して「んー」と思っていた中では、かなり親友になれそうな展開でした。最終的にはサンダーVらしく、折れ線グラフが「イナビカリ」状態になりました(笑。

BT発動が、BB24回に対してわずか2回だけだったのは悲しかったのですが、それでも極端にグラフが下がらず、むしろ上がりたがっているようにも見えました。ボーナスがしっかり引けていたからこそ、BT発動しなくても…と思えただけの錯覚かもしれませんが、そう思わせてくれるだけでも十分楽しかったです。

今回のデータを、見やすく整理してみました

今回も、保存した画像(差分アプリから保存可能です)をもとに、少し見やすくした画像を載せておきます。

こうして見ると、「ああ、奇数寄りではあるのかもな」と思わせる結果にはなっていますが、実際のところは…もちろん分かりません(笑。

これを見て、お店さん側が「しめしめ…甘いのう、そのアプリ」と鼻で笑ってくれていたら、それはそれで御の字です。

振り返り

負けたくはありませんが、どんなにそれが最低設定だと突き付けられたとしても、台移動をあまりしない自分にとっては、結果がどうあれ、その日その日を楽しめるものにしたいのです。

実際の設定なんて、最後まで分かる人はいないと思います。それなら、「設定6で大負けした」よりも、「設定1で勝ったどー」の方が、個人的にはずっと好きです。

ネット上の情報は詳細かもしれませんが、すごく狭い。その中で立ち回るのも楽しみの一つかもしれませんが、昔からスロットを打っている人にとっては、もっと曖昧で、もっと自由で、もっと自分なりの楽しみ方があっても良いと思っています。

この差分確認アプリに「こんな機能を付けてほしい」とか、まったく別物でも良いので「こんなアプリがあったら面白そう」などありましたら、どしどしコメント欄からリクエストください。

※お店さんに怒られないようなものに限ります(笑。

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