【遊技履歴:スマスロ サンダーV】2026年9月9日(水)座りやすさで5,759G。翌朝、後付け後悔レース(笑)

今週は「何を打つか」から楽しむ。……まず寝落ちしました(笑)

今回の来店告知で決めていたテーマは、

「今週は『何を打つか』から楽しみます(笑)」

でした。

ここ最近はハナビを中心に、数字を調べたり、資料を作ったり、差分ツールを作り直したり。

楽しいんです。

楽しいんですが、少々調べすぎました(笑)。

なので9月9日は、

「今日は最初からハナビと決めない」

「いつものお店さんへ行ってから、打ちたい台を決める」

そんなつもりでした。

久しぶりにディスクアップ2でもいい。

前回楽しかったアレックス・ブライトでもいい。

もちろん、その場でハナビが打ちたくなればハナビでもいい。

何を打つかを決めるところから楽しもう。

ディスクアップ2、アレックス・ブライト、スマスロ ハナビ、サンダーV。

こうして並べてみるだけでも、迷っている時間は結構楽しいものです。

……という、とても自由な計画だったのですが。

まず寝落ちしました(笑)。

予定より遅れて、いつものお店さんへ。

研究を休んだだけでなく、危うく来店まで休むところでした。

9月9日、ド平日なのに店内がずいぶん賑やか

到着して店内へ入ると、思っていたよりかなり人がいます。

水曜日。

普通の平日。

なのに人気のAT機や、お店さんがおすすめしている機種の周辺には多くの遊技者。

「今日、なんでこんなに混んでるんだろう?」

と思って、馴染みの店員さんと話してみると、

9月9日のゾロ目の日だから

という趣旨の話が出ました。

その会話の中では、

「開店前は、もっと多くのお客さんが並ぶと思っていた」

というような話も聞きました。

なるほど。

……自分、何も知らずに来ました(笑)。

ただ、ここから、

「ゾロ目の日なら何かある」

という話にはしません。

あくまで、この日のいつものお店さんが実際にかなり賑わっていて、自分が馴染みの店員さんとの会話でそういう背景を初めて知った、というだけです。

全国的な話でもありません。

そんな店内を歩いていて、ちょっと面白いことにも気付きました。

人気機種周辺には人が多い。

でも――

自分が好きな、いつものシマは割と座れそう(笑)。

ディスク、アレックス、ハナビ……そして座りやすかったサンダーV

今回の第一候補はディスクアップ2でした。

久しぶりに打ってみたい気持ちはあります。

次に気になったのがアレックス・ブライト。

前回久々に打って、

「そうそう、自分はこういう台も好きだった」

と思い出したばかりです。

そしてハナビ。

普段なら、そのままハナビへ座っていた可能性はかなり高かったと思います。

でも今回は、

何を打つかから楽しむ日。

ここで妙に考え始めます。

個人的に、両隣に人がいる場所へわざわざ入るのは、ちょっと落ち着きません。

さらにハナビを見ると、3台とも朝から数百Gほど遊技されたあとに空いていました。

すると自分の中の、根拠ゼロのオカルト係が動き出します。

「今日みたいな日に期待して打った人が、今日はハナビじゃないと思ってやめたのかな?」

……。

知りません(笑)。

完全に自分の勝手な想像です。

しかも普段なら、そんなことまで考えずに普通にハナビへ座っていたかもしれません。

「何を打つか自由にする」と決めた途端、選択肢と妄想だけ増えています。

そして最終的に選んだのは、

一番座りやすそうだったサンダーV。

ディスクを見て。

アレックスを見て。

ハナビまで見て。

最後の決め手が、

座りやすさ。

特リプTVの台選び研究、ここに極まれりです(笑)。

ここが悪夢のスタートライン(笑)

こうして始まった、久しぶりのスマスロ サンダーV。

最終的には、

5,759G。

BONUS33回。

合算1/174.5。

細かいボーナス内訳やリーチ目記録は資料側へ任せますが、グラフを見ても分かる通り、自分の体感としては、

「いやぁ、今日はやられ過ぎたな(笑)」

というくらい、かなり大きく負けた感覚があります。

もちろん、具体的な投資額や回収額を書くつもりはありません。

「取り返そう」

という話でもありません。

今回面白いのは、むしろそこではなくて。

そんなことを思いながらも、

少なくとも自分は、なんだかんだ5,759Gまで遊んでいました(笑)。

数字だけを見れば、楽な一日ではありませんでした。

それでも、途中でちゃんと嬉しくなる瞬間がありました。

厳しくても、サンダーVそのものは楽しかった

やっぱり自分にとって大きいのは、リーチ目です。

今回のユニメモではリーチ目コレクションのNEWが10/150。

そして、その中で特に嬉しかったのが、

☆5 リーチ目ミッション No.105のNEW達成。

これ、ちゃんと嬉しかったです(笑)。

その日のグラフがどうとか。

ボーナスが重いとか。

そういうものとは別の場所で、

「おっ! これ新しく取れた!」

という瞬間が来る。

こういう時だけ、ちょっと空気が変わります。

厳しい流れの中でも、一つNEWが増えるだけで普通に嬉しくなってしまう。

こういう瞬間があるから、グラフとは別のところで楽しくなってしまうんでしょうね。

今回のNo.105は、まさにそんな一つでした。

もちろん、リーチ目の達成状況やボーナスの種類から今回の設定がどうだった、という話には進みません。

今回の記事で大事なのはそこではありません。

かなり大きく負けた感覚が残る一日だったのに、終わったあと自分の中に残っていた感想は、

「サンダーV、楽しかったな」

でした。

少なくとも自分の場合、

「楽しかった」は、その日の最終結果だけでは決まっていない。

そんなことを改めて感じました。

翌朝、後付け後悔レース開幕(笑)

そして翌朝。

ここで見なければいいのに、前日に候補だった台の公開データを眺めます。

まずディスクアップ2。

一日を終えたグラフを見ると――

「ほら! 最初の候補だったのに(笑)」

次。

アレックス・ブライト。

こっちも翌朝見ると、なんだか楽しそうに見えてきます。

「あれ? こっちもいい感じじゃない?」

次。

スマスロ ハナビ。

これまた、

「いつも通りハナビに座ってれば良かったんじゃないの?」

と言いたくなる。

そして最後。

自分が実際に選んだサンダーV。

……。

「……お、おう(笑)」

こうして4台を並べると、後付け後悔レースとしては実に綺麗です(笑)。

ただし、ここは冷静に。

これは全部、

その日の遊技が終わったあとに完成した公開データ

を見ています。

自分がディスクアップ2へ座っていたら、同じグラフになったのか。

アレックスならどうだったのか。

ハナビなら同じ結果だったのか。

そんなことは分かりません。

別の台へ自分が座っていれば、同じ結果になった保証はまったくありません。

なので、

「あっちなら勝てた」

ではなく、

「後から見ると、あっちが全部よく見えるんですよね(笑)」

というだけです。

後付けなら、自分でも名監督になれます。

ちなみにサンダーVについても、本人ユニメモと店舗公開一日データは別資料です。

本人ユニメモは5,759G・BONUS33回。

店舗公開一日データでは6,012G・BONUS34回。

この表示差を、そのまま「自分がやめたあとに253G回された」とは扱いません。

そこは分けて見ています。

そういえば、たこスロ見てないじゃん

そして帰宅してから、さらに気付きました。

今回のテーマは、

「何を打つかから楽しむ」

でした。

ディスクアップ2を見た。

アレックスを見た。

ハナビを見た。

サンダーVを打った。

いつもより、ちゃんと選択肢を広げた気がします。

……と思ったのですが。

「そういえば、話題になってた新台のたこスロ、なんで見に行くことすら忘れてるんだ?」

(笑)。

いろんな機種を楽しもうと言いながら、

ディスクアップ2。

アレックス。

ハナビ。

サンダーV。

見事なくらい、自分が昔から好きな方向をぐるぐるしています。

選択肢を広げたつもりで、意外とまだ狭い。

でも、これは別に悪いことではない気もします。

今回あらためて、

「自分はやっぱり、こういう方向の台が好きなんだな」

と分かったとも言えます。

好きなものを無理に変える必要はありません。

ただ、ときどき違う方向も見てみたら、そこからまた何か面白いものが見つかるかもしれない。

……今回、たこスロは見ることすら忘れていましたけど(笑)。

いや待てよ……このユニメモ、研究材料として面白くない?

ここまでなら今回の記事は、

「かなりやられたけど、サンダーVは楽しかった」

で終わるところでした。

ところが翌日、サンダーVのユニメモを改めて眺めていた時です。

いや待てよ……。

よく見ると、通常小役だけでもいくつか項目があります。

BB中にも別の記録が残っています。

ボーナスにも種類がある。

特殊赤7BBも記録される。

さらにリーチ目まで残っている。

こうして一度整理してみると、

「これ、研究できそうな材料が結構あるじゃん」

と見えてきました。

ハナビの差分ツールみたいに眺めたら、面白いところがあるのでは?

また余計なことを思いつきました(笑)。

もちろん、この記事の中で設定を調べるわけではありません。

サンダーV用ツールの開発を始めると宣言するわけでもありません。

完成予定もありません。

具体的な仕様も、まだ何も決めません。

ただ、

「自分が遊ぶために調べたら面白そうな項目が、思ったよりいろいろ残っている」

ということには気付きました。

すると次に出てくるのが、

「だったらサンダーVだけじゃなくて、アレックスも……」

「今さらディスクアップ2も……」

です。

ハナビの差分確認ツールを作り始めた時と、少し同じ匂いがします。

危険です(笑)。

サンダーV。

アレックス。

ディスクアップ2。

自分がもともと好きな台を、

今までより100倍くらい無駄に楽しめる誰得アプリ

があったら、それはそれで面白そうです。

何かを作ると決めたわけではありません。

でも今回の5,759Gを見返したら、

また研究したいものと、作ってみたいものが増えてしまいました(笑)。

今回の結論|勝ち負けだけで「楽しかった」を決めていないらしい

今回の9月9日は、

「何を打つかから楽しむ」

ところから始まりました。

まず寝落ち。

遅れて到着。

思ったより店内が混んでいる。

ディスクアップ2を見る。

アレックスを見る。

ハナビも見る。

いろいろ考えた結果――

座りやすかったサンダーVへ(笑)。

そして5,759G。

自分としては、

「いやぁ、かなりやられたな」

という一日です。

翌朝になれば、座らなかった候補台の公開グラフが全部よく見える。

後付け後悔レースまで始まります。

それでも、自分の中に残っているのは、

「サンダーV、楽しかったな」

でした。

☆5のNo.105を含め、新しく達成できたリーチ目も増えました。

そして最後には、

「このユニメモ、研究材料にしたら面白いんじゃないか?」

なんて考え始めています。

どうやら自分は、

勝ち負けだけで「楽しかった」を決めていないらしいです。

これは今回、ちょっと嬉しい発見でした。

前回は、

「ハナビだけじゃなくていい」

と思いました。

今回はさらに、

「楽しみたい台が広がると、調べたいことも作りたいものも増える」

ところまで来ました。

普通に楽しもうとしているだけなんですけどね。

結局また、研究テーマとアプリの種を持って帰ってきました(笑)。

また研究したいものと、作りたいものが増えてしまったようです。

……普通に遊ぶって、意外と難しいですね(笑)。

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